la XBOX 360:
Disponible depuis un an environ, la Xbox 360 avait séduit plus de 200 000 gamers à la rentrée 2006. Un chiffre qui confirme la montée en puissance de Microsoft sur le terrain du jeu vidéo. L'avantage d'être sur le marché un an avant le mastodonte Sony a ses avantages...et ses inconvénients.
De nombreux jeux d'excellente facture sont sortis et étoffent un catalogue Xbox qui n'est pas aussi fourni que sur Playstation et son avalanche de licences. De même, l'attente des joueurs européens pour mars 2007 de voir la PS3 arriver chez nous, en nombre réduit qui plus est, peut susciter l'impatience et le report vers la machine de Microsoft.
A l'inverse, les composants de la Xbox 360 datent un peu - tout va très vite en hardware- comparés aux chips de la PS3 qui met la barre très haut. Quoi qu'il en soit, en terme de puissance pure, la PS3 remporte la palme.
On peut toutefois relativiser cette question à la lumière de la plus grande aisance qu'ont les créateurs de jeux à développer sur Xbox 360. La PS2 avait déjà cette réputation de machine complexe à prendre en main ; c'est aussi le cas de la grande soeur PS3.
Mais à ce jour, l'atout maître de Microsoft - outre les exclusivités et les studios traditionnellement inféodés à Sony qui se tournent vers lui - c'est bien le Xbox Live. Un service en ligne qui a fait ses preuves sur Xbox première du nom et qui se bonifie avec la 360.
Autre point positif : si demain vous achetez une Xbox 360, vous aurez une machine « 2.0 », c'est-à-dire une console améliorée par rapport aux premières machines mises sur le marché ( lecteur DVD qui tombe en rade, console qui s'eteint ou qui ne fonctionne plus après quelques mois...), et cela ce n'est pas négligeable !
